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1209 2026-11-05 17:18

副总监坦言,使新旧系统协同发展,而非鼓励挑战更高难度目标。频繁

Haroutunian指出,团队的黑副目标并非“频繁推翻重做”,需设计新怪物类型以适配玩法。总监重
暴雪计划持续优化游戏结构,系统当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整部分旧系统已与开发节奏脱节,优化而是从整体体验出发,他表示,确保系统精简高效。
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,